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デザインログ ゲーム内でデザインしたログが残せる 設定 ログ画面 ログの呼び出しと削除 設定 ログ保存 ゲーム画面 ⇒ オプション ⇒ デザインログ ⇒ テキストファイルに保存 ⇒ チェックを入れる ログ保存無し ゲーム画面 ⇒ オプション ⇒ デザインログ ⇒ テキストファイルに保存 ⇒ チェックを外す ログ画面 設定にてチェックを入れればテキストトキュメントにて自動作成される ハンゲーム アパレルパレット デザインログ Ver.1.0 ※将来出力形式が変わる可能性があります。 ※このファイルを消してもデザインしたアイテムに影響はありません。 制作日時 アイテム名 型紙 素材 2010/07/07 17 34 34 apFuFu-50465 広つば帽子:01 [パーツ]スタッズA:03 | | | [プリント]グラデーションA:01 | [パターン]ストライプA:03 | | [カラー]レッド:03 上記の様にテキストにて 制作日時・アイテム名・型紙・素材(カラー・パーツ等)が記載されている 文字の大きさ等はテキストドキュメント ⇒ 書式 ⇒ フォント で自分の見やすい様に変えれば良い ログの呼び出しと削除 呼び出し ゲーム画面 ⇒ オプション ⇒ デザインログ ⇒ 保存フォルダを開く 削除 ゲーム画面 ⇒ オプション ⇒ デザインログ ⇒ 保存フォルダを開く ⇒ 表示されたテキストドキュメントをPC画面のゴミ箱へ フォルダー削除したい マイドキュメント(自PC画面にて) ⇒アパレルパレット 又は デザインログ の フォルダを削除 フォルダを削除しても、ゲーム設定でログ保存にチェックしていれば、再び自動で作成されるのでフォルダを削除しても問題は無い -- 管理人f (2010-07-07 18 21 19) 新オーダーや未攻略オーダーの際には活用すると良いと思われます -- 管理人f (2010-07-07 18 22 31) 名前 コメント
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デザインの本質 ビジョン 良いデザインにはビジョンが含まれている。それは作り手のポリシーであったり、意図や意志/意思に基づいている。大きくは社会全体、ミクロであると作り手と受け手が関係しあい、目的を共有することが大切である。 哲学的なメッセージが裏側にあると、多くの人の心に突き刺さっていく。生命の歩みのようなストーリ展開は人々を感動させる。目的や意図を実現し、創造する。そこには文学的な側面も抱き合わせ、多層なシンフォニーとして発信力を持つ。 自然 人々にとってノイズにならない自然なデザインは好まれる。時には意識されないことも重要であり、あまり尖った印象であると一部の人しか受け入れられなくなってしまう。人が心地よいと感じるデザインが求められる。 極力シンプルにすることも重要な要素である。詰め込みすぎることなく、省く努力もしていかなくてはならない。人々の心に寄り添う形で、自然を追求することで良いデザインに近づいていく。 バランス 色合いや対象性など、バランスを考えたデザインが大切。求められるものの変化によってデザインをアジャストすることも時には必要。デザインを考えるとき、右脳のひらめきと左脳のロジック性を掛け合わせていく。 デザインをde+signに分けると、形あるものを壊すと言う意味合いがある。時には壊しながら進めたり、形が無いものも考慮することが大切。 人の輪 デザインには人の心を動かす力がある。温かみを与え、その気持ちが人と人をつないでいく。良いものに出会ったときは人に伝えたくなるが、それが人の輪となっていき伝播する。 子供から老人まで、知識や経験の有無にかかわらずデザインには人を感動させる力がある。みんなが笑顔になっていき、お互いの思いやりの心が芽生える。愛情ある社会が形成されていく。 実態 デザインに大切なことは実態と正面から向き合うことである。脇から覗く気持ちではなく、主体性をもって扱っていくことが大切。 ときには戦うことも必要である。永続可能なサステナブルな社会において、理想ばかりではなく実態に目を向け生活するべきであり、デザインもその役割を担う。生と死など明るい部分と暗い部分の両方を認識する。 前のページ 次のページ ■
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デザイン案 使いやすいUIなどなど 雰囲気つかむだけ。実運用とはほど遠いね 名称未設定3.png -- 名無しさん (2009-03-03 01 35 38) テスト -- ゆ (2009-03-03 01 38 31) 仕事早すぎやろw -- ゆ (2009-03-03 01 38 46) ↑仕事はやいけど雑です。詰め甘いです。そこフォローよろ -- さ (2009-03-03 01 39 39) このコメント欄みたいなのをサイトに出すのよな -- ゆ (2009-03-03 01 41 02) そそ。こんなのりでチャットが展開されても悪く茄子 -- さ (2009-03-03 01 42 19) デザイン草案マダー? -- さ (2009-03-04 03 39 34) 名前 コメント
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マイデザイン 項目 レポート 1 マイデザインは何度も直しながらじっくり製作しよう 2 元々あるデザインの色を変えてアレンジもよし 3 目や鼻などポイントになる部分から進めるとやりやすい カラーパレット一覧 デザイン作りにくくなったけど やっぱ楽しいなぁ972 名前:なまえをいれてください 969どせいさんktkr 974 名前:なまえをいれてくださ 969すごw 店閉まったのでたぬきちごっこしてみた 345 名前:なまえをいれてください 343そのデザイン欲しい… 357 名前:なまえをいれてください 343すげーw 帽子可愛いよw
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デザインⅡ 適当に作ったものです。 製作時間:大体2時間位 やる気 :かなり使った 特別講師:鴉乃 鴉乃氏と雑談しつつ作ったもの。 鴉乃氏にかけた心配と苦労とあとなにか、それと消費させた時間はプライスレス。 画像がやけにでっかいのはアップロードに慣れていないからw あと、キャラクターイメージに使っている画像は修正時にフリー素材に差し替え予定です。 あくまで一時的なものなので御容赦ください。 ※アップロードしているのは一時的なもので修正はこれからです。 第一次修正 修正点 テキスト欄の字の大きさを文の量によって変更。カードレイアウトの変更 まだ違和感がある場所かたくさんあるのでそこをまだ修正する予定 低クォリティで申し訳ないです それにしてもルーデルsは凄く素敵な笑顔をなさる。 キャラクターカード(イメージ色:赤) マジックカード(イメージ色:青)
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[部分編集] 戻る 名称 コメント レザーアーマー ○赤の生地に黄色の縁取りをしたシンプルで服のような鎧。ボトムは短パン。よって生足(男女共)。 縁付きの襟&腰でキュッと絞ったベルトと、デザインは中々落ち着いてる。○前作ディセンダーの初期装備。 スタテッドレザー ○緑基調。 ハードレザーアーマー ○赤の生地をオリーブ色にしたもの。 スケイルメイル ○鱗の胸当てが付いた青い上着に太ももが膨らんだ白い股引き。どこか中華鎧のようなカンフー臭さがある。 シルバースケイル ミスリルスケイル ラメラーレザー ○レザーアーマーの前後に灰色のエプロンぽいものがつき、腰に太いベルトを巻いたもの。基本色は赤。 ラメラー ○胸の鎧部分に変化は無い。赤から緑基調になっている。 ヘビーラメラー ○胸の鎧部分に(ry。紫基調 レンジャープレート ○大剣士のイメージイラスト。 店では売っていなくて宝箱でしか手に入らない。露出度が多いが中々のデザイン。もし低レベルのときに入手すればオススメ。 ソルジャープレート ○全体的に青い。例えるならばセルシウスのような色合い。 バトラープレート 小龍の鎧 ○戦士がイメージイラストで着てる。○無難な見た目をした和風の鎧。 龍王の鎧 覇龍の鎧 バーサーカーメイル ○マイソロ1の時に戦士がイメージイラストで着ていた。○へそ出しルックスで上は無地、下はモーゼスの腰布みたいなやつ。左肩にサイの角のようなトゲトゲしたアーマーがある。○腰巻がトラ柄の毛皮製で、野性味溢れるワイルドなテイストを醸し出せます。 ワイヤーフリース グラディエーター ○上半身のスーツが紺色に、下半身のスーツはやや青紫に、肩アーマーは灰色、腰巻は黄色になった。 取り留めの無い色の組み合わせに見えるが彩度が低く全体で見ると結構良く纏まっている。 アイアンメイル ○前作剣士が公式絵で見につけている鎧。 無難な兵士風。アイアン系でそろえるとますます兵士らしく。 シルバーメイル プラチナメイル ○装甲は若干青味が入り、スカート部分は紺色に、アーマーには金縁が入った。 性能にある程度妥協してもいいなら1つは持っておきたい。 ブレストプレート ○上半身はともかく、前後の垂れがただのギザギザ。 ハードブレスト ロリカ フィールドプレート ○ベージュ色メインでサブが白色、形状はローブに近い。肩に覆いあり。鎖骨辺りと両腰に金属の縁があり、色は黄色。○濃い紅色なので髪の色を選ぶ。 ゲイルプレート ○黄緑+白色、装甲部分の色はNと同じ。彩度が高く原色に近いため、ちょっとコーディネートが難しく、他の部位の色を選ぶ。 ドラゴンスキン ○青紫色+黒色、装甲部分は鉄色。これまでと違い色味が落ち着いている プレートメイル ○店売り防具の良心。 胸から腹にかけてと肩当てが金属で、他は水色で縁取った黒い布。 女装備は腰当があり、ヘソ出し水色ニーソ。序盤で手軽に見た目を重視するならぜひ。 シルバープレート ○水色の部分が赤色に。ショップで購入できる。 ミスリルプレート ○ミスリルらしい青味掛かった白銀色の装甲に、黒スパッツ、装甲先端やニーソックスのサブカラーは青色。 同シリーズ愛用者にも納得の良配色と言える珠玉の一品だろう。 ナイトプレート ○緑っぽい黒のローブ型の鎧。胸の金属板に赤い十字架。 バロンプレート デュークプレート ○TOVの彼とはなんら関係はございません。…若干彼の服と似ているような気がしなくもない。 ゴシックプレート ○銀の胴当ての上から片側だけに掛けるタイプの紫の肩掛け、反対側の肩に宝石のようなカットの赤い装甲。 エンボスプレート エンシェントプレート フルプレート ○青色の全身鎧。縁取りは金。下に着ている服は黒。 色が濃いので似合わない奴はとことん似合わない。○【♀】よくみると谷間が…。 シャークスキン ○青色部分が赤紫色に。 リヴァイアサン ○メインカラーがエメラルド色。珍しい色なので他の部位と合わせるのが難しいが単体で見れば結構シャレてる。 修行僧の布鎧 僧兵の布鎧 僧正の布鎧 トランクメイル ○剣士のイメージ装備品○水色鎧。胸元に金色のプレート。 ラメラーの色違いに近いデザイン。 ブロンズメイル ○水色部分がグレー基調に。 クロームメイル 甲冑 ○ジャパニーズ・鎧武者。色もお馴染みの赤。 弁慶 義経 シルバーアーマー ○上の甲冑の西洋風テクスチャ版。ポリゴンはほぼ一緒なので全体の印象としてはあまり変わり映えがしない。○襟元が高く作られてるので職業によっては髪や顔が貫通したりする。 ライトアーマー ルーンアーマー マリンメイル ○盗賊のイメージ装備品。 M・トルーパーメイル ○名称から期待されがちだが、別にセネルの格好になれる服ではない。。○しかし膝までの短パンや布地の少ない軽快な服装にどことなく彼の服の名残が見える。 オーシャンメイル ガネーシャプレート ○今作魔法剣士のイメージ装備。 ダークレッドを基調にした、エスニックなデザイン。 前垂れは小さな金属板の集まり。 ハヌマーンプレート ○ダークレッド部分がどぎつい黄色に。 アヌビスプレート 騎士団の鎧 ○水色と白が基本色。胸当てが金色。 また、後ろから見ると黒い大きな立て襟がある。 色合いと名前がどことなくフレンを連想させる。 聖騎士団の鎧 守護騎士の鎧 グラディエーターチェスト 〇双剣士のイメージ装備品。左肩にあるスパイクが目立つ。 ロードチェスト アークロードチェスト ムシャアーマー ○名前に騙されがちだが実は燕尾服のように後ろに垂れの付いた陣羽織。新撰組なんかを気取りたい人に。 センゴクアーマー ダイミョーアーマー ○比較的簡単に手に入る高性能鎧。 ボーンプレート ○全身タイツに所々溶岩のような装甲が付け足されてる。 グリムプレート ゴーストプレート グレートプレート 〇ワンピース+鎧のような良デザイン。鎧というよりは剣士レディアントのようなゴスロリ系。○肩装甲がブロック形でゴツい。 ジャイアントプレート コロッサスプレート ビキニアーマー ○【♂】装甲部分の色はシアン。下半身タイツで既にビキニじゃないし、鎧と言われても首を傾げたくなる。○【♀】名前を見ただけでDQ3の女戦士を連想せざるを得ない鎧。そのイメージは大体合ってる。 ネイキッドアーマー バーバリアンアーマー 魔族の鎧 ○【♂】着るだけで黒騎士になれるナイスな鎧。手足も黒い奴を付けたくなる。○【♀】♂と違い、名前から想像出来ないような露出度の高い鎧。全体的に紺色で一部装甲が黒、二の腕の装甲とスカート部分が白になっている。 メカパーツのような装甲がギュッと詰まっているが、肩・胸元・お腹・内股とセクシーポイントはしっかり露出している機能美系エロ鎧。 魔王の鎧 ルシフェルガード ○魔族シリーズの総大将なので、どんな迫力のある色なのかと思えば白い。 233ユニーク兜、デスペラードとの親和性が異常。また、魔法剣士のレディアントとも合う。 防御力がユニークを除く鎧では最高なので、見た目と強さを求める人に。入手しやすいのも魅力。 傭兵のジャケット ○白のジャケット+腰横がスリットになったスーツ+2重の腰ベルトというスタイル。 スーツの足部分には青色で骨のような模様がついている。○【♀】真価は胸がセクシーなぴっちりスーツ。Lv制限の低さも相まって、序盤の人気服。 雇用隊長のジャケット ○横腹のスリットが無くなった。ジャケットの色は桜色と男主人公には厳しい配色である。 正式隊長のジャケット
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#blognavi 「海・まち・デザイン」は三方向を海にかこまれた浦安市の環境を最大限にいかしたまちをデザインし、浦安独自の歴史や文化が未来に息づくまちづくりを実現することを目指す活動を行っています。 今回、創立1周年を記念して「水辺をいかしたまちづくりデザイン」の集いを行います。どなたでも参加可能ですので、皆様のご出席を心よりお待ちします。 日時 2009年2月15日(日曜)14:00-16:30 場所 日の出公民館 第1会議室(3階) JR新浦安 バス3・16・18系統で「海風の街」下車徒歩2分、 11系統で「日の出公民館」下車徒歩1分、 または、シンボルロード海に向かって徒歩で15分 プログラム 第1部 活動のご報告 ①三番瀬を考慮した住宅街づくりの協同デザイン 昨年、都市整備機構(UR)様と協同で行った、三番瀬に面した低層住宅地区へのワークショップで検討された開発基本構想と今後の方向を、具体的なスケッチや図を使いながらご説明します。 ②三番瀬をいかした自然公園の提案 三番瀬に面した住宅街と隣接する区画には、三番瀬を望む公園や観察舎が予定されています。これをいかに海に開き海に触れあえる、遊歩道とも一体化した公園にするかについてのご提案です。 ③境川を市民が楽しめる川にする取り組み 昨年、境川から海にでた「あおぎす」ボートは市民に大好評でした。そのご紹介と浦安を一体化させる新しい交通手段としての水上交通の可能性について、お話しさせていただきます。 第2部 ディスカッションタイム 参加者全員で、まちづくりについて意見交換し、次のステップに進むためのディスカッションを行います。 お問合せ 海・まち・デザイン事務局 (047-355-7166) カテゴリ [お知らせ] - trackback- 2009年02月03日 12 33 43 #blognavi
https://w.atwiki.jp/tucc2012/pages/70.html
デザイン講座 目次 見たい方は↓をクリック +... (一覧) デザイン講座目次 概要 第五回講座(2012/01/15)プレゼン資料 内容 第四回講座(2013/01/8)プレゼン資料 内容 講座内容第三回講座(2012/--/--)プレゼン資料 内容 第二回講座(2012/--/--)プレゼン資料 内容 第一回講座(2012/--/--)プレゼン資料 内容 要望・質問・意見 著作権に関して 概要 開講日 毎週火曜日 18 00~20 00 必要道具 勉強したいという心 受講条件 なし 目標 デザインの基本を学び、自分で使うことができるようになること 講師 ゆめねこ 第五回講座(2012/01/15) +... (一覧) プレゼン資料 http //tugc.net/dezain05.pdf 内容 色による周辺要素への影響 カラーホイールを用いた色の知識 暖色と寒色の与えるデザイン的な印象 第四回講座(2013/01/8) +... (一覧) プレゼン資料 http //tugc.net/dezain04.pdf 内容 類似フォントによる協調 フォントのコントラストで人を引きつけろ いろいろなフォントの説明 講座内容 第三回講座(2012/--/--) +... (一覧) プレゼン資料 http //tugc.net/dezain03.pdf 内容 デザインの主軸となる4つの要素 そのうち残っていた「反復」「コントラスト」の説明。 第二回講座(2012/--/--) +... (一覧) プレゼン資料 http //tugc.net/dezain02.pdf 内容 デザインの主軸となる4つの要素 そのうちの二つ「近接」「整列」の説明 第一回講座(2012/--/--) +... (一覧) プレゼン資料 また今度上げます 内容 本講座でどのようなことをするのか デザイン・レイアウトとは何か 要素としてデザインを見ること 要望・質問・意見 名前 コメント 著作権に関して +... このページ内に存在するイラスト、ファイル、文章は全てその著作者が著作権を有します。 無断での個人使用範囲を超えた複製・無断転載をされた場合は、侵害者に対して損害賠償、並びに謝罪を求めることが御座います。 ファイル内に存在するイラストについて、第三者から著作権侵害を申告された場合、その責任はファイルのアップロード者にあるものとします。 (なるべくアップロード前に考慮します。あまりにも不適切なファイルはアップロード致しません。) このページに対するリンクはフリーですが、もし宜しければリンクの際に上記のコメント欄にてご一報頂ければ幸いです。
https://w.atwiki.jp/ficjpn/pages/73.html
デザインの裏側 核(コア) デザインには表面に覆われた核となる部分がある。核の部分はコンセプトであったりネーミングにより表現されることがある。商品や芸術品は継続していくことでブランドとして認識されるが、この核がぶれるとファンが離れていく。 人にも物にも、アイデンティティがある。それを表現するのがデザインである。時には失敗から学ぶことも大切であり、全てを受け止めた上で強い核が作られていき、それが人に感動をもたらしていく。 自然環境 自然環境に生きる人間によって作り出されるデザインは、当然のことながら自然環境を背景にできている。大きくは宇宙であり、地球上の生き物や人間全てがデザインの裏側に存在する。 デザインには地域性があり、洋の東西によって表現方法が異なってくる。たとえば東洋では紙や木の文化である一方で、西洋では石や鉄でできている。こういった異なる文化背景がデザインに及ぼす影響は大きい。 感動 デザインの裏側には、作り手と受け手の両者に感動がある。ドキドキ感やワクワク感。表面に浮かび上がるデザインを通して感動が伝わっていく。 感動は直感的なものであるが、デザインにはそれを呼び起こすきっかけを持ちえている。人に幸福感を持たせ、気持ちを高ぶらせていく。 ニーズ デザインにはニーズが含まれている。利用されるシーンや使われる機能を加味しデザインが作られる。そこにはバランスが必要であり、ニーズだけを汲み取ったデザインではなく、作り手らしさを消してはならない。もちろん、一般的なモラルを忘れることなくデザインする必要がある。 機能面で同じものをデザイン性によって表現を変えることがある。たとえばユニクロのヒートテック。以前であれば下着や股引の類であったが、様々な色や形状を取り揃えることにより、若者にも受け入れられるようになった。 一般的印象 デザインと聞いて難しく思ったり、苦手意識を覚える人が多い。これはデザインを美術や芸術分野のものとして捉えることが多く、著名人のアートのように才能が必要であると考えてしまうからであろう。 前のページ 次のページ ■
https://w.atwiki.jp/posters/pages/11.html
ポスター、チラシ、DMハガキ、またシールやカレンダーなどを製作します。 広告枠を買わずに広告作成だけを行うことも出来ますので、ご相談ください。 現在、詳細を詰めております。サービス開始までもう少しお待ち下い。 →広告代理店とは →広告枠の説明 →広告費の計算方法 →広告枠の発注方法 広告デザイン:発注テンプレート 以下のテンプレートにご記入ください。 /* ここから */ 国民番号:名前:藩国/組織/お店 要点:【人物、お店、シチュエーション、宣伝したい物や、絵柄の希望をお知らせください】 目的:【集客/国内治安維持のため/他、広告の目的をお知らせください】 資料:【何か資料があれば、よろしくお願いします】 連絡方法:【掲示板URL/MSN・ミクシィ・メールアドレス/他】 備考:【何かお気づきの点があればお知らせください】 /* ここまで */ ※)資料について 人物の指定がある場合はその人物について紹介 服装や場所の説明や、画像URL クローズアップしたい商品の詳細 宣伝するお店のURL 他、資料URLや説明があればお寄せください。資料がそろっているほど、イメージに近い物をお届けできると思います。 ※)広告枠とデザインの同時発注について 備考欄に「【広告の名前】に使用する広告です」とお知らせください。 【広告デザイン発注スレッド】 ※)現在スタッフで細かい内容を詰めています。もうしばらくお待ちください。 発注例 34-00672-01:シコウ・アル・ナスライン:広告代理店NMD 要点:国民戦闘機、裏マーケットの店名を入れる 目的:販売促進・集客 資料:http //blog.tendice.jp/200805/article_15.html 連絡方法:MSNアドレス ~~~☆hotmail.co.jp(☆を@に変更してください) 備考:店頭ポスターみたいな形で 納品例